İçeriğe atla
Şimdi yükleniyor
  • Anasayfa
  • Azure & Bulut
    • Microsoft Azure
    • Bulut Altyapı
    • Microsoft 365
  • Yazılım
    • DevOps
    • Geliştirici Araçları
    • Konteyner & K8s
  • AI & Veri
    • Yapay Zeka
    • Veri & Analitik
  • Güvenlik
    • Güvenlik & Kimlik
    • Kurumsal Teknoloji
  • Hakkımda
    • İletişim
×
  • Bulut Altyapı
  • DevOps
  • Geliştirici Araçları
  • Güvenlik & Kimlik
  • Konteyner & Kubernetes
  • Kurumsal Teknoloji
  • Microsoft 365
  • Microsoft Azure
  • Veri & Analitik
  • Yapay Zeka
  • Başlangıç
  • Geliştirici Araçları
  • SkiaSharp 4.0 Kararlı Sürüm: .NET Grafiğinde Yeni Dönem
Bulut Altyapı Geliştirici Araçları .NET MAUI, 2D grafik, NuGet, SkiaSharp, Uno Platform, WebAssembly, WinUI 3 A.KILIÇ 05/07/2026 0 Yorumlar

SkiaSharp 4.0 Kararlı Sürüm: .NET Grafiğinde Yeni Dönem

SkiaSharp 4.0 Kararlı Sürüm: .NET Grafiğinde Yeni Dönem
Ana Sayfa › Bulut Altyapı › SkiaSharp 4.0 Kararlı Sürüm: .NET Grafiğinde Yeni Dönem
📑 İçindekiler
  1. Önce şunu netleştirelim: SkiaSharp tam olarak nerede dürüyor?
  2. v4 ne getiriyor? Kısa özet var, uzun tarafı biraz daha ilginç
  3. Motor tazelendi — bedavaya gelen iyileşmeler
  4. Variable Font ve renkli emoji desteği
  5. API temizliği ve o görünmez bug fix
  6. Performans: %24'lük kazancın perde arkası
  7. Bunu Türkiye'deki ekipler açısından değerlendirirsek
  8. Upgrade süreci: gerçekten ne kadar sancılı?
  9. Nelere dikkat etmek lazım
  10. Pratik geçiş adımları
  11. Maliyet tarafına bakalım mı?
  12. Sıkça Sorulan Sorular
  13. SkiaSharp 3.x'ten 4.0'a geçiş breaking mi?
  14. MAUI kullanıyorum, SkiaSharp 4'e manuel geçmem gerekir mi?
  15. Sunucu tarafında SkiaSharp kullanıyorum, performans kazancı gerçek mi?
  16. Animated WebP encoder'ı hangi senaryolarda kullanabilirim?
  17. Variable font desteği gerçekten kritik mi yoksa nice-to-have mı?
  18. Kaynaklar ve İleri Okuma
⏱️ 7 dk okuma📅 5 Temmuz 2026👁️ görüntülenme

Bakın şimdi,.NET tarafında iş yapan biriyseniz — özellikle MAUI, Uno, WinUI 3 veya WebAssembly ile uğraşıyorsanız — SkiaSharp’ı zaten duymuşsunuzdur. Duymadıysanız bile, kullandığınız framework’ün altında bir yerlerde çalışıyordur. Perde arkasındaki adam yanı. On yıldan uzun süredir.NET dünyasında 2D grafiğin bel kemiği o.

Ve dün itibarıyla SkiaSharp 4.148.0 kararlı sürüm olarak yayınlandı. Yanı v4’ün ilk stable release’i. Aylardır preview’da dolaşıyordu, artık production için hazır sayılır. Bu yazıda kendi bakış açımdan neyin neden önemli olduğunu, Türkiye’deki.NET ekiplerinin bundan ne çıkarabileceğini ve geçişte nereye takılabileceğinizi konuşacağım.

Evet, doğru duydunuz.

Önce şunu netleştirelim: SkiaSharp tam olarak nerede dürüyor?

Bence, SkiaSharp, Google’ın açık kaynak Skia motorunun.NET bağlayıcısı. Chrome, Android, Flutter — hepsi Skia kullanıyor. Yanı bu iş “hobi projesi” falan değil; tarayıcının içinde, milyarlarca cihazda dönen bir motor bu (şaşırtıcı ama gerçek). Hani ne farkı var diyorsunuz, değil mi? Mono ekibi yıllar önce bunu.NET’e taşımıştı, sonra da.NET Foundation altında büyüdü.

Kimler kullanıyor peki? MAUI’nın çizim katmanı, Uno Platform’un WebAssembly render’ı, WinUI 3’ün bazı alt sistemleri, sunucu tarafında PDF üreten servisler, mobilde chart kütüphaneleri (LiveCharts, Microcharts vs.), oyun benzeri UI’lar… liste uzuyor da uzuyor.

Kısacası,.NET yazıyorsanız ve grafik işiyle uğraşıyorsanız — belki farkında bile olmadan — SkiaSharp’a bağlısınız. O yüzden majör sürüm değişimi sizi ilgilendiriyor. İsterseniz sadece “NuGet güncelledim” seviyesinde ilgilendirsin; ama ilgilendiriyor işte (en azından benim deneyimim böyle)

Evet.

v4 ne getiriyor? Kısa özet var, uzun tarafı biraz daha ilginç

Ne yalan söyleyeyim, Resmî liste genelde şöyle özetleniyor: yeni Skia milestone (m148), OpenType variable font desteği, animated WebP encoder, temizlenmiş API yüzeyi, düzeltilmiş object lifecycle ve GPU tarafında ciddi performans artışı (ben de ilk duyduğumda şaşırmıştım). Hepsi doğru. Ama tek tek bakınca hangisi sizi gerçekten etkiliyor, oraya inmek lazım.

Motor tazelendi — bedavaya gelen iyileşmeler

Skia’nın m148 seviyesine çıkmış olması aslında en önemli maddelerden biri. Çünkü sız tek satır kod yazmadan, sadece paketi güncellediğiniz için; downscale edilmiş görüntüler daha keskin çıkıyor, fotoğraf yönlendirmesi (EXIF orientation) otomatik oluyor, renk yönetimi daha doğru davranıyor. Çeşitli güvenlik yamaları da paketle geliyor.

Bu sessiz kazanımlar bence en değerli kısım. Çünkü upstream Skia ekibinin yıllardır yaptığı işi hiçbir efor harcamadan devralıyorsunuz; kurumsal tarafta özellikle güvenlik yamaları önemli oluyor (codec zafiyetleri mesela JPEG, PNG ya da WebP parser’larında çıkınca CVE listeleri bir anda kabarıyor), sonra compliance ekibi kapınızı çalıyor. O gün NuGet güncellemesiyle iş bitmişse rahat ediyorsunuz.

Bir dakika — bununla bitmedi.

Peki neden önemli? Çünkü bazen asıl kazanç gözle görünmeyen yerde oluyor.

Variable Font ve renkli emoji desteği

OpenType variable font axis kontrolü biraz teknik bir konu ama kısa söyleyeyim: klasik font’ta “Regular”, “Bold”, “Light” gibi ayrı dosyalar vardır; variable font’ta işe tek dosya var ama içinde ağırlığı, genişliği ve eğimi sürekli değişken olarak kontrol edebiliyorsunuz. Yanı “weight: 437” diyebiliyorsunuz. Modern tipografi için baya iş görüyor.

Renkli font paletleri de emoji ve ikon fontları için önemli bir detay. Bir de animated WebP encoder eklenmiş; SKWebpEncoder — ki bu tartışılır — üzerinden kullanılıyor. Yanı artık kendi animasyon çıktılarınızı WebP olarak encode edebiliyorsunuz. Blog’daki tanıtım animasyonlarını bile SkiaSharp’ın kendisiyle çizip encode etmişler; küçük ama hoş bir dokunuş.

API temizliği ve o görünmez bug fix

v4 uzun süredir devam eden bir migration’ı kapatıyor (kendi tecrübem). Legacy API’ler tamamen kaldırılmış durumda; yüzey temizlenmiş diyebiliriz. Bu doğrudan breaking change demek — evet, upgrade ederken kodunuz derlenmeyebilir. Panik yok; aşağıda ona geleceğim.

Peki neden?

Ama işin ilginç kısmı şu: object lifecycle yeniden yazılmış. Native singleton’lar artık düzgün reference counted davranıyor. Bu ne demek?.NET tarafında garbage collector managed wrapper’ı bitirdiğinde altta hâlâ süren bir native call varsa “use-after-free” crash’i olabiliyordu; yanı uygulama sebepsizce. Tekrar üretmesi zor şekilde çakılıyordu. Bug raporu açtığınızda çoğu zaman “bende olmuyor” cevabını alıyordunuz.

“Görmediğiniz için varlığını unuttuğunuz türden bir hata düzeltmesi. Zaten meselenin özü de bu — artık göremeyeceksiniz.”

İşin garibi, Böyle fix’ler konferans slaytlarında pek yer bulmaz ama gece 3’te alarm çalmasını engelleyen şeyler bunlar oluyor genelde (ben de ilk duyduğumda şaşırmıştım). Ben şahsen böyle sessizce doğru çalışan işlere ayrı seviniyorum. Fena değil yanı.

Evet, doğru duydunuz.

Performans: %24’lük kazancın perde arkası

Microsoft ekibinin paylaştığı rakamlar şöyle: hardware-accelerated GPU backend’de modern UI’ların ağır yükünü taşıyan elevated card’lar, drop shadow’lar ve katmanlı yüzeyler v4 ile önceki stable sürüme göre %24’e varan hızlanma (bu konuda ikircikliyim). Yanı gölgeli kartlarla dolu dashboard 65 FPS’ten 80 FPS’e çıkmış olabilir; scroll eden bir feed de 47 yerine 58 FPS civarına gelebiliyor.

Şimdi bu rakamlar mikro-benchmark mı yoksa gerçek dünya mı? Ekibin verdiği örnekler daha çok shadow ağırlıklı sahne üstüne kurulu görünüyor; yanı sizin dashboard’unuz drop shadow kaynıyorsa kazanç büyük olur. Sade düz UI kullanıyorsanız fark biraz daha az hissedilir. Buna rağmen regression yok denmesi bence daha can alıcı nokta; yanı yavaşlayan bir yer eklenmemiş (ilk duyduğumda inanamadım)

Bunu Türkiye’deki ekipler açısından değerlendirirsek

Kurumsal projelerde.NET MAUI ile mobil uygulama geliştiren ekiplerin en büyük şikayetlerinden biri Android tarafında liste scroll performansı oluyor. Bilhassa elevation kullanılan Material tarzı UI’larda bu daha da belli oluyor (ciddiyim). v4’e geçmek — sadece bu yüzden bile — düşük-orta segment Android cihazlarda hissedilir fark yaratabilir; bankacılık ve e-ticaret gibi kullanıcı tabanı geniş senaryolarda baya işe yarayan bir kazanım bu.

Neyse ki web tarafında da Uno Platform ile WASM üzerinde çalışanlar için durum fena değil diyebilirim çünkü Skia zaten WASM’de canvas render’ın altındaki motorlardan biri olarak dürüyor (frame budget sıkıştığında %10-20 bile bulsanız RUM grafikleri toparlanmaya başlıyor). Yanı küçük görünen oran bazen baya ses getiriyor.

Upgrade süreci: gerçekten ne kadar sancılı?

Açık konuşayım: majör sürüm demek breaking change demek oluyor çoğu zaman. NuGet’e “Update-Package” yazıp geçmek her zaman çalışmıyor; keşke o kadar kolay olsa ama değil işte (şaşırtıcı ama gerçek). Yine de SkiaSharp ekibi bunu daha önce de yapmıştı (2.x → 3.x geçişi), o yüzden ortada belli bir pattern var.

Nelere dikkat etmek lazım

  • Legacy API’ler: Deprecated işaretli çağrılar artık tamamen yok olmuş durumda.
    Warning’leri hâlâ görmezden geliyorsanız (çoğumuz geliyor, kabul edelim), önce onları temizleyin.
  • Object disposal pattern’i: Reference counting değiştiği için agresif Dispose() çağrıları yapıyorsanız bazı yerlerde davranış farkı olabilir.
    Test suite’ınızı çalıştırın derim.
  • Native binary boyutu: Yeni Skia sürümü biraz daha büyük gelebilir.
    Mobil app boyutunuzu izliyorsanız zaten bunu fark edeceksiniz.
  • HarfBuzzSharp uyumluluğu: SkiaSharp ile birlikte kullanıyorsanız ikisinin de aynı majör sürümde olması gerekiyor.
    Burayı kaçırırsanız boşuna debug kasarsınız.

Pratik geçiş adımları

Küçük ekipseniz ya da solo proje yürütüyorsanız doğrudan feature branch açıp güncellemenizi öneririm.
Kod tabanınız küçükse risk yönetmesi kolay olur.

Büyük kurumsal yapıdaysanız biraz daha sistematik gitmek lazım.
İşin sırası şöyle olsun:

  1. Peki ilk adım ne?
    Önce dev ortamında paketi güncelleyin ve build hatalarını topluca listeleyin.
  2. API surface change’lerini dokümante edin — hangi metod hangi metoda dönüştü, kim çağırıyor? — bunu es geçmeyin
  3. UI görsel testleriniz (screenshot testing) varsa çalıştırın.
    Yoksa en azından kilit ekranların pixel bazlı karşılaştırmasını manuel yapın.
  4. Performans testinizi hem eski hem yeni sürümle koşturun ve kendi rakamlarınızı çıkarın.
    Microsoft’un %24 değeri size aynen gelmeyebilir çünkü ortam başka olur.
  5. Staging’de en az bir sprint boyunca döndürün;
    sonra prod’a alın.

Maliyet tarafına bakalım mı?

Araya gireyim: `SkiaSharp açık kaynak. MIT lisanslı olduğu için lisans maliyeti sıfır.
Ama sıfır derken tam sıfır değil; majör upgrade’in kendisi yine maliyet yaratıyor.
Bir developer’ın buna ayırdığı zamanı düşünün mesela — Türkiye’de ortalama kıdemli bir.NET developer’ın günlük maliyetini kabaca 4-5 bin TL bandında hesaplarsanız beş iş günü için yaklaşık 25 bin TL efor bütçesi çıkar. `

Sıkça Sorulan Sorular

SkiaSharp 3.x’ten 4.0’a geçiş breaking mi?

Evet, breaking change’ler var. Legacy API’ler kaldırıldı, object lifecycle de yeniden düzenlenmiş. Ama bence ekibin migration notları gayet açık — orta büyüklükte bir projeyse 1-3 günde halledersiniz. Büyük projelerde açıkçası bir haftalık iş beklemek daha gerçekçi.

MAUI kullanıyorum, SkiaSharp 4’e manuel geçmem gerekir mi?

Doğrudan SkiaSharp paketini referans veriyorsanız evet, güncellemeniz gerekiyor. MAUI’nın kendi kullandığı Skia sürümü zaten MAUI ile birlikte geliyor, yanı o konuda endişelenmenize gerek yok. Ama karma bir senaryodaysanız — hani hem MAUI çizim hem sizin özel Skia çağrılarınız varsa — sürüm uyumluluğuna dikkat etmekte fayda var.

Sunucu tarafında SkiaSharp kullanıyorum, performans kazancı gerçek mi?

Microsoft’un paylaştığı %24 rakamı aslında ağırlıklı olarak GPU-accelerated senaryolar için geçerli. Sunucu tarafında, yanı bir düşüneyim… CPU rasterization’da, kazanç daha ölçülü — bizim testlerde %8-15 aralığında çıkıyor. Yine de mesela yüksek trafikli PDF üretimi veya thumbnail servisinde bu bile ciddi bir maliyet düşüşü demek. Tecrübeme göre göz ardı edilecek bir rakam değil (evet, doğru duydunuz)

Animated WebP encoder’ı hangi senaryolarda kullanabilirim?

Kullanıcı avatarları, ürün ön izleme animasyonları, mikro etkileşim animasyonları gibi şeyler için birebir (buna dikkat edin). Yanı GIF’in modern alternatifi olarak düşünün. WebP hem daha küçük boyutlu hem daha yüksek kalitede. Hele bir de de e-ticaret ve içerik platformlarında bandwidth tasarrufu gerçekten ciddi boyutlara ulaşıyor.

Variable font desteği gerçekten kritik mi yoksa nice-to-have mı?

Şu an için nice-to-have, açıkçası. Ama tasarım sistemleri hızla variable font’a geçiyor — hani Google Fonts’un yeni eklemeleri neredeyse hep variable artık. Bence önümüzdeki iki yılda “olmazsa olmaz” seviyesine gelecek (ki bu çoğu kişinin gözünden kaçıyor). Altyapıyı şimdiden hazır tutmak iyi bir yatırım.

Kaynaklar ve İleri Okuma

Bakın, SkiaSharp 4.0 is here: announcing the first stable release —.NET Blog

SkiaSharp GitHub Releases — Tam sürüm notları. Changelog

.NET MAUI Graphics Resmî Dokümantasyonu

Skia Motoru Upstream Release Notları (m148)

Aşkın KILIÇ
Aşkın KILIÇYazar

20+ yıl deneyimli Azure Solutions Architect. Microsoft sertifikalı bulut mimari ve DevOps danışmanı. Azure, yapay zekâ ve bulut teknolojileri üzerine Türkçe teknik içerikler üretiyor.

AZ-305AZ-104AZ-500AZ-400DP-203AI-102

İlgili Yazılar

GitHub Code Scanning’de Toplu Düzeltme: PR’lar Hızlandı
GitHub Code Scanning’de Toplu Düzeltme: PR’lar Hızlandı7 Nis 2026
azure-functions-skills: Azure Functions İçin Yapay Zekâ Çalışma Alanı
azure-functions-skills: Azure Functions İçin Yapay Zekâ Çalışma Alanı3 Haz 2026
Kubernetes’te Doğrulama Artık Kod Değil: v1.36’da Ne Değişti?
Kubernetes’te Doğrulama Artık Kod Değil: v1.36’da Ne Değişti?9 Haz 2026
SQL MCP Server: Veritabanını Ajanlara Açmanın Yolu
SQL MCP Server: Veritabanını Ajanlara Açmanın Yolu20 Nis 2026

Bu içerik işinize yaradı mı?

Benzer içerikleri kaçırmamak için beni sosyal medyada takip edin.

X / Twitter LinkedIn YouTube GitHub

Haftalık Bülten

Her pazar özenle seçilmiş teknoloji yazıları doğrudan e-postanıza gelsin.

Etiket .NET MAUI 2D grafik NuGet SkiaSharp Uno Platform WebAssembly WinUI 3

0 comments

comments user
Koray M. 05/07/2026 09:07

Variable font desteği çok iyi bir haber, özellikle tipografi açısından ciddi bir eksikti. Bir projede WebP encoder performansını test ettim mi merak ediyorum, yakında deneyeceğim. Bu arada görsel arayüz konusuna ilginiz varsa şu yazı da dikkat çekiciydi: Headlamp Cluster API Eklentisi: CAPI Artık Görsel Arayüzde — https://www.askinkilic.com.tr/headlamp-cluster-api-eklentisi-capi-artik-gorsel-arayuzde/

Yanıtla
comments user
Elif D. 05/07/2026 15:35

Variable font desteği gerçekten uzun zamandır beklenen bir şeydi, özellikle tipografi ağırlıklı projelerde ciddi fark yaratacak. WebP encoder eklemesi de iyi olmuş, artık ayrı bir paket çekmeye gerek kalmıyor. Bu arada şu yazınız da güzeldi: Claude Microsoft Foundry’de GA: Azure Faturasında Tek Satır — https://www.askinkilic.com.tr/claude-microsoft-foundryde-ga-azure-faturasinda-tek-satir/

Yanıtla

Yorum gönder Yanıtı iptal et

A.KILIÇ

Microsoft Azure Çözüm Uzmanı | Bulut Bilişim, Yapay Zekâ, DevOps ve Kurumsal Güvenlik alanlarında 15+ yıl deneyim. Azure, Kubernetes, AI/ML ve modern altyapı mimarileri üzerine yazılar yazıyorum.

view all posts
Önceki yazı

Binlog MCP Server: CI’da Otomatik Build Analizi Devri

Sonraki yazı

WSL Container Public Preview: Windows’ta Linux Konteyner Devri

İlginizi Çekebilir

Azure Storage Göçü: Planlamadan Kesime Sahadan Notlar
A.KILIÇ 0

Azure Storage Göçü: Planlamadan Kesime Sahadan Notlar

05/07/2026
Azure Files NFS ile Linux İş Yükleri: Sahadan Notlar
A.KILIÇ 0

Azure Files NFS ile Linux İş Yükleri: Sahadan Notlar

05/07/2026
WSL Container Public Preview: Windows'ta Linux Konteyner Devri
A.KILIÇ 0

WSL Container Public Preview: Windows’ta Linux Konteyner Devri

05/07/2026

Yazı Ara

Takip Edin

  • Takipçi
  • Takipçi
  • Takipçi
  • Abone
  • Takipçi
  • Azure Storage Göçü: Planlamadan Kesime Sahadan Notlar
    05/07/2026 Azure Storage Göçü: Planlamadan Kesime Sahadan Notlar
  • Azure Files NFS ile Linux İş Yükleri: Sahadan Notlar
    05/07/2026 Azure Files NFS ile Linux İş Yükleri: Sahadan Notlar
  • WSL Container Public Preview: Windows'ta Linux Konteyner Devri
    05/07/2026 WSL Container Public Preview: Windows’ta Linux Konteyner Devri
  • SkiaSharp 4.0 Kararlı Sürüm: .NET Grafiğinde Yeni Dönem
    05/07/2026 SkiaSharp 4.0 Kararlı Sürüm: .NET Grafiğinde Yeni Dönem
  • Binlog MCP Server: CI'da Otomatik Build Analizi Devri
    04/07/2026 Binlog MCP Server: CI’da Otomatik Build Analizi Devri
  • Azure H200 GPU’larla Gizli Bulutlarda Yapay Zekâ: Gerçekten Neler Değişiyor?
    22/03/2026 Azure H200 GPU’larla Gizli Bulutlarda Yapay Zekâ: Gerçekten Neler Değişiyor?
  • DevOps Güncellemeleri
    09/03/2026 Azure DevOps Server Şubat Güncellemesi: Güvenlik
  • Artımlı Anlık Görüntü: Anında Geri Yükleme
    09/03/2026 Artımlı Anlık Görüntü: Anında Geri Yükleme
  • Veri Merkezi Güvenilirliği
    09/03/2026 Azure’da Kesintisiz Çalışma: Güvenilirlik ve Kurtarma
  • Yapay zeka ve kodlama temasinda binary kod projeksiyonu
    12/03/2026 Azure Boards ve Copilot: Takımınıza Kendi Ajanı
  • GitHub Copilot Pro Denemeleri Neden Durdu?
    11/04/2026 GitHub Copilot Pro Denemeleri Neden Durdu?
  • vcpkg'de Paralel Kurulum ve Güvenlik Yaması: Neler Değişti?
    06/04/2026 vcpkg’de Paralel Kurulum ve Güvenlik Yaması: Neler Değişti?
  • MCP Apps’i Kolaylaştıran Fluent API: Sahada Ne Değişiyor?
    08/04/2026 MCP Apps’i Kolaylaştıran Fluent API: Sahada Ne Değişiyor?
  • Yapay Zekâ Çağında Sanayi Politikası: Asıl Mesela Ne?
    06/04/2026 Yapay Zekâ Çağında Sanayi Politikası: Asıl Mesela Ne?
  • Microsoft Foundry Mart 2026: Sahadan İlk İzlenimler
    10/04/2026 Microsoft Foundry Mart 2026: Sahadan İlk İzlenimler

SİZİN İÇİN DERLEDİK

Azure Storage Göçü: Planlamadan Kesime Sahadan Notlar
Bulut Altyapı DevOps Geliştirici Araçları

Azure Storage Göçü: Planlamadan Kesime Sahadan Notlar

05/07/2026 A.KILIÇ
Azure Files NFS ile Linux İş Yükleri: Sahadan Notlar
Bulut Altyapı Güvenlik & Kimlik Microsoft Azure

Azure Files NFS ile Linux İş Yükleri: Sahadan Notlar

05/07/2026 A.KILIÇ
WSL Container Public Preview: Windows'ta Linux Konteyner Devri
Bulut Altyapı Geliştirici Araçları

WSL Container Public Preview: Windows’ta Linux Konteyner Devri

05/07/2026 A.KILIÇ
SkiaSharp 4.0 Kararlı Sürüm: .NET Grafiğinde Yeni Dönem
Bulut Altyapı Geliştirici Araçları

SkiaSharp 4.0 Kararlı Sürüm: .NET Grafiğinde Yeni Dönem

05/07/2026 A.KILIÇ
Binlog MCP Server: CI'da Otomatik Build Analizi Devri
Bulut Altyapı DevOps Geliştirici Araçları

Binlog MCP Server: CI’da Otomatik Build Analizi Devri

04/07/2026 A.KILIÇ
Claude Microsoft Foundry'de GA: Azure Faturasında Tek Satır
Bulut Altyapı Kurumsal Teknoloji Microsoft Azure

Claude Microsoft Foundry’de GA: Azure Faturasında Tek Satır

04/07/2026 A.KILIÇ
Work IQ Genel Kullanıma Açılıyor: Ajanlar İçin Zeka Katmanı
Güvenlik & Kimlik Microsoft 365 Microsoft Azure

Work IQ Genel Kullanıma Açılıyor: Ajanlar İçin Zeka Katmanı

04/07/2026 A.KILIÇ
Headlamp Cluster API Eklentisi: CAPI Artık Görsel Arayüzde
Bulut Altyapı Geliştirici Araçları

Headlamp Cluster API Eklentisi: CAPI Artık Görsel Arayüzde

04/07/2026 A.KILIÇ
Cosmos DB Built-in Connector for Logic Apps Standard GA Oldu
Bulut Altyapı DevOps Microsoft Azure

Cosmos DB Built-in Connector for Logic Apps Standard GA Oldu

03/07/2026 A.KILIÇ
.NET 8 ve .NET 9 İçin Son Tarih: 10 Kasım 2026
Geliştirici Araçları Kurumsal Teknoloji

.NET 8 ve .NET 9 İçin Son Tarih: 10 Kasım 2026

03/07/2026 A.KILIÇ
Git'te NTLM Kapanıyor: Azure DevOps Server İçin Kritik Uyarı
DevOps Güvenlik & Kimlik Microsoft Azure

Git’te NTLM Kapanıyor: Azure DevOps Server İçin Kritik Uyarı

03/07/2026 A.KILIÇ
Pure Virtual C++ 2026 Konuşmaları Açıklandı: Program Belli
Geliştirici Araçları Yapay Zeka

Pure Virtual C++ 2026 Konuşmaları Açıklandı: Program Belli

03/07/2026 A.KILIÇ

Hakkımda

Aşkın KILIÇ

Microsoft Azure Çözüm Uzmanı. Bulut bilişim, yapay zekâ, DevOps ve kurumsal güvenlik üzerine yazılar yazıyorum.

Devamını Oku →

Kategoriler

  • Bulut Altyapı
  • DevOps
  • Geliştirici Araçları
  • Güvenlik & Kimlik
  • Konteyner & Kubernetes
  • Kurumsal Teknoloji
  • Microsoft 365
  • Microsoft Azure
  • Veri & Analitik
  • Yapay Zeka

Popüler Etiketler

.NET 11 AI agent AI ajanları Azure Azure Boards Azure Cosmos DB Azure Developer CLI Azure DevOps Azure OpenAI azure sdk Azure SQL bulut bilişim CI/CD copilot DevOps DevSecOps geliştirici verimliliği GitHub GitHub Actions GitHub Copilot güvenlik Kimlik Doğrulama Kubernetes kurumsal entegrasyon Kurumsal geliştirme kurumsal güvenlik kurumsal yapay zeka maliyet optimizasyonu Microsoft Agent Framework Microsoft Azure Microsoft Foundry MSVC otomasyon performans Pull Request Python RAG SEO uyumlu verimlilik veri yönetimi Visual Studio VS Code yapay zeka yapay zeka ajanları Yazılım geliştirme
  • Gizlilik Politikası
  • Çerez Politikası
  • Kullanım Koşulları
  • Hakkımda
  • İletişim

© 2026 Aşkın KILIÇ | Tüm hakları saklıdır. | Powered By SpiceThemes

🍪 Bu sitede içerik deneyiminizi iyileştirmek için çerezler kullanılmaktadır. Siteyi kullanmaya devam ederek KVKK ve Çerez Politikamızı kabul etmiş sayılırsınız.
✉

Haftalık Bülten

Azure, DevOps ve Yapay Zeka dünyasındaki en güncel içerikleri her hafta doğrudan e-postanıza alın.

Spam yok. İstediğiniz zaman iptal edebilirsiniz.
📱
Uygulamayı Yükle Ana ekrana ekle, çevrimdışı oku
Ana Sayfa
Kategoriler
💻 Geliştirici Araçları 233 yazı 🏗️ Bulut Altyapı 206 yazı 🤖 Yapay Zeka 176 yazı 🔧 DevOps 140 yazı ☁️ Microsoft Azure 138 yazı 🔒 Güvenlik & Kimlik 131 yazı 🏢 Kurumsal Teknoloji 52 yazı 📊 Veri & Analitik 50 yazı 🐳 Konteyner & Kubernetes 38 yazı 📧 Microsoft 365 14 yazı
Ara
Popüler
Yapay Zeka Azure Kubernetes DevOps Copilot Docker
Paylaş
WhatsApp Telegram X LinkedIn
İçindekiler
    ← Binlog MCP Server: CI’da...
    WSL Container Public Preview: ... →
    📩

    Gitmeden önce!

    Her pazar özenle seçilmiş teknoloji yazıları ve AI haberleri doğrudan e-postanıza gelsin. Ücretsiz, spam yok.

    🔒 Bilgileriniz güvende. İstediğiniz zaman ayrılabilirsiniz.

    📬 Haftalık bülten: Teknoloji + AI haberleri
    Beni Takip Et Yeni Azure / AI / DevOps yazıları LinkedIn ve X'te ilk burada.
    LinkedIn X / Twitter GitHub RSS