İçeriğe atla
Şimdi yükleniyor
AKAşkın KILIÇ
  • Anasayfa
  • Azure & Bulut
    • Microsoft Azure
    • Bulut Altyapı
    • Microsoft 365
  • Yazılım
    • DevOps
    • Geliştirici Araçları
    • Konteyner & K8s
  • AI & Veri
    • Yapay Zeka
    • Veri & Analitik
  • Güvenlik
    • Güvenlik & Kimlik
    • Kurumsal Teknoloji
  • Hakkımda
    • İletişim
×
  • Azure
  • Bulut Altyapı
  • DevOps
  • Geliştirici Araçları
  • Güvenlik & Kimlik
  • Konteyner & Kubernetes
  • Kurumsal Teknoloji
  • Microsoft 365
  • Microsoft Azure
  • Veri & Analitik
  • Yapay Zeka
  • Başlangıç
  • Geliştirici Araçları
  • SkiaSharp 4.0 Kararlı Sürüm: .NET Grafiğinde Yeni Dönem
Bulut Altyapı Geliştirici Araçları .NET MAUI, 2D grafik, NuGet, SkiaSharp, Uno Platform, WebAssembly, WinUI 3 Aşkın KILIÇ 05/07/2026 3 Yorumlar

SkiaSharp 4.0 Kararlı Sürüm: .NET Grafiğinde Yeni Dönem

SkiaSharp 4.0 Kararlı Sürüm: .NET Grafiğinde Yeni Dönem
📑 İçindekiler
  1. Önce şunu netleştirelim: SkiaSharp tam olarak nerede dürüyor?
  2. v4 ne getiriyor? Kısa özet var, uzun tarafı biraz daha ilginç
  3. Motor tazelendi — bedavaya gelen iyileşmeler
  4. Variable Font ve renkli emoji desteği
  5. API temizliği ve o görünmez bug fix
  6. Performans: %24'lük kazancın perde arkası
  7. Nelere dikkat etmek lazım
  8. Pratik geçiş adımları
  9. Maliyet tarafına bakalım mı?
  10. Sıkça Sorulan Sorular
  11. SkiaSharp 3.x'ten 4.0'a geçiş breaking mi?
  12. MAUI kullanıyorum, SkiaSharp 4'e manuel geçmem gerekir mi?
  13. Sunucu tarafında SkiaSharp kullanıyorum, performans kazancı gerçek mi?
  14. Animated WebP encoder'ı hangi senaryolarda kullanabilirim?
  15. Variable font desteği gerçekten kritik mi yoksa nice-to-have mı?
  16. Kaynaklar ve İleri Okuma

⏱️ 7 dk okuma📅 5 Temmuz 2026🔄 Güncelleme: 16 Temmuz 2026

Bakın şimdi,.NET tarafında iş yapan biriyseniz — özellikle MAUI, Uno, WinUI 3 veya WebAssembly ile uğraşıyorsanız — SkiaSharp’ı zaten duymuşsunuzdur. Duymadıysanız bile, kullandığınız framework’ün altında bir yerlerde çalışıyordur. Perde arkasındaki adam yanı. On yıldan uzun süredir.NET dünyasında 2D grafiğin bel kemiği o.

İlgili içerik: .NET Modernizasyonunda Yepyeni Bir Dönem: GitHub Copilot ile İstediğin Yerden

Ve dün itibarıyla SkiaSharp 4.148.0 kararlı sürüm olarak yayınlandı. Yanı v4’ün ilk stable release’i. Aylardır preview’da dolaşıyordu, artık production için hazır sayılır. Bu yazıda kendi bakış açımdan neyin neden önemli olduğunu, Türkiye’deki.NET ekiplerinin bundan ne çıkarabileceğini ve geçişte nereye takılabileceğinizi konuşacağım.

İlgili içerik: .NET 11 Preview 4: Sessiz Ama Dolu Gelen Sürüm

Evet, doğru duydunuz.

Önce şunu netleştirelim: SkiaSharp tam olarak nerede dürüyor?

Bence, SkiaSharp, Google’ın açık kaynak Skia motorunun.NET bağlayıcısı. Chrome, Android, Flutter — hepsi Skia kullanıyor. Yanı bu iş “hobi projesi” falan değil; tarayıcının içinde, milyarlarca cihazda dönen bir motor bu (şaşırtıcı ama gerçek). Hani ne farkı var diyorsunuz, değil mi? Mono ekibi yıllar önce bunu.NET’e taşımıştı, sonra da.NET Foundation altında büyüdü.

Kimler kullanıyor peki? MAUI’nın çizim katmanı, Uno Platform’un WebAssembly render’ı, WinUI 3’ün bazı alt sistemleri, sunucu tarafında PDF üreten servisler, mobilde chart kütüphaneleri (LiveCharts, Microcharts vs.), oyun benzeri UI’lar… liste uzuyor da uzuyor.

Kısacası,.NET yazıyorsanız ve grafik işiyle uğraşıyorsanız — belki farkında bile olmadan — SkiaSharp’a bağlısınız. O yüzden majör sürüm değişimi sizi ilgilendiriyor. İsterseniz sadece “NuGet güncelledim” seviyesinde ilgilendirsin; ama ilgilendiriyor işte (en azından benim deneyimim böyle)

Evet.

v4 ne getiriyor? Kısa özet var, uzun tarafı biraz daha ilginç

Ne yalan söyleyeyim, Resmî liste genelde şöyle özetleniyor: yeni Skia milestone (m148), OpenType variable font desteği, animated WebP encoder, temizlenmiş API yüzeyi, düzeltilmiş object lifecycle ve GPU tarafında ciddi performans artışı (ben de ilk duyduğumda şaşırmıştım). Hepsi doğru. Ama tek tek bakınca hangisi sizi gerçekten etkiliyor, oraya inmek lazım.

Motor tazelendi — bedavaya gelen iyileşmeler

Skia’nın m148 seviyesine çıkmış olması aslında en önemli maddelerden biri. Çünkü sız tek satır kod yazmadan, sadece paketi güncellediğiniz için; downscale edilmiş görüntüler daha keskin çıkıyor, fotoğraf yönlendirmesi (EXIF orientation) otomatik oluyor, renk yönetimi daha doğru davranıyor. Çeşitli güvenlik yamaları da paketle geliyor.

Bu sessiz kazanımlar bence en değerli kısım. Çünkü upstream Skia ekibinin yıllardır yaptığı işi hiçbir efor harcamadan devralıyorsunuz; kurumsal tarafta özellikle güvenlik yamaları önemli oluyor (codec zafiyetleri mesela JPEG, PNG ya da WebP parser’larında çıkınca CVE listeleri bir anda kabarıyor), sonra compliance ekibi kapınızı çalıyor. O gün NuGet güncellemesiyle iş bitmişse rahat ediyorsunuz.

Bir dakika — bununla bitmedi.

Peki neden önemli? Çünkü bazen asıl kazanç gözle görünmeyen yerde oluyor.

Variable Font ve renkli emoji desteği

OpenType variable font axis kontrolü biraz teknik bir konu ama kısa söyleyeyim: klasik font’ta “Regular”, “Bold”, “Light” gibi ayrı dosyalar vardır; variable font’ta işe tek dosya var ama içinde ağırlığı, genişliği ve eğimi sürekli değişken olarak kontrol edebiliyorsunuz. Yanı “weight: 437” diyebiliyorsunuz. Modern tipografi için baya iş görüyor.

Renkli font paletleri de emoji ve ikon fontları için önemli bir detay. Bir de animated WebP encoder eklenmiş; SKWebpEncoder — ki bu tartışılır — üzerinden kullanılıyor. Yanı artık kendi animasyon çıktılarınızı WebP olarak encode edebiliyorsunuz. Blog’daki tanıtım animasyonlarını bile SkiaSharp’ın kendisiyle çizip encode etmişler; küçük ama hoş bir dokunuş.

API temizliği ve o görünmez bug fix

v4 uzun süredir devam eden bir migration’ı kapatıyor (kendi tecrübem). Legacy API’ler tamamen kaldırılmış durumda; yüzey temizlenmiş diyebiliriz. Bu doğrudan breaking change demek — evet, upgrade ederken kodunuz derlenmeyebilir. Panik yok; aşağıda ona geleceğim.

Peki neden?

Ama işin ilginç kısmı şu: object lifecycle yeniden yazılmış. Native singleton’lar artık düzgün reference counted davranıyor. Bu ne demek?.NET tarafında garbage collector managed wrapper’ı bitirdiğinde altta hâlâ süren bir native call varsa “use-after-free” crash’i olabiliyordu; yanı uygulama sebepsizce. Tekrar üretmesi zor şekilde çakılıyordu. Bug raporu açtığınızda çoğu zaman “bende olmuyor” cevabını alıyordunuz.

“Görmediğiniz için varlığını unuttuğunuz türden bir hata düzeltmesi. Zaten meselenin özü de bu — artık göremeyeceksiniz.”

İşin garibi, Böyle fix’ler konferans slaytlarında pek yer bulmaz ama gece 3’te alarm çalmasını engelleyen şeyler bunlar oluyor genelde (ben de ilk duyduğumda şaşırmıştım). Ben şahsen böyle sessizce doğru çalışan işlere ayrı seviniyorum. Fena değil yanı.

Evet, doğru duydunuz.

Performans: %24’lük kazancın perde arkası

Microsoft ekibinin paylaştığı rakamlar şöyle: hardware-accelerated GPU backend’de modern UI’ların ağır yükünü taşıyan elevated card’lar, drop shadow’lar ve katmanlı yüzeyler v4 ile önceki stable sürüme göre %24’e varan hızlanma (bu konuda ikircikliyim). Yanı gölgeli kartlarla dolu dashboard 65 FPS’ten 80 FPS’e çıkmış olabilir; scroll eden bir feed de 47 yerine 58 FPS civarına gelebiliyor. Daha fazla bilgi için

Neyse ki web tarafında da Uno Platform ile WASM üzerinde çalışanlar için durum fena değil diyebilirim çünkü Skia zaten WASM’de canvas render’ın altındaki motorlardan biri olarak dürüyor (frame budget sıkıştığında %10-20 bile bulsanız RUM grafikleri toparlanmaya başlıyor). Yanı küçük görünen oran bazen baya ses getiriyor. Daha fazla bilgi için

Nelere dikkat etmek lazım

  • Legacy API’ler: Deprecated işaretli çağrılar artık tamamen yok olmuş durumda.
    Warning’leri hâlâ görmezden geliyorsanız (çoğumuz geliyor, kabul edelim), önce onları temizleyin.
  • Object disposal pattern’i: Reference counting değiştiği için agresif Dispose() çağrıları yapıyorsanız bazı yerlerde davranış farkı olabilir.
    Test suite’ınızı çalıştırın derim.
  • Native binary boyutu: Yeni Skia sürümü biraz daha büyük gelebilir.
    Mobil app boyutunuzu izliyorsanız zaten bunu fark edeceksiniz.
  • HarfBuzzSharp uyumluluğu: SkiaSharp ile birlikte kullanıyorsanız ikisinin de aynı majör sürümde olması gerekiyor.
    Burayı kaçırırsanız boşuna debug kasarsınız.

Pratik geçiş adımları

Küçük ekipseniz ya da solo proje yürütüyorsanız doğrudan feature branch açıp güncellemenizi öneririm.
Kod tabanınız küçükse risk yönetmesi kolay olur.

Büyük kurumsal yapıdaysanız biraz daha sistematik gitmek lazım.
İşin sırası şöyle olsun:

  1. Peki ilk adım ne?
    Önce dev ortamında paketi güncelleyin ve build hatalarını topluca listeleyin.
  2. API surface change’lerini dokümante edin — hangi metod hangi metoda dönüştü, kim çağırıyor? — bunu es geçmeyin
  3. UI görsel testleriniz (screenshot testing) varsa çalıştırın.
    Yoksa en azından kilit ekranların pixel bazlı karşılaştırmasını manuel yapın.
  4. Performans testinizi hem eski hem yeni sürümle koşturun ve kendi rakamlarınızı çıkarın.
    Microsoft’un %24 değeri size aynen gelmeyebilir çünkü ortam başka olur.
  5. Staging’de en az bir sprint boyunca döndürün;
    sonra prod’a alın.

Maliyet tarafına bakalım mı?

Araya gireyim: `SkiaSharp açık kaynak. MIT lisanslı olduğu için lisans maliyeti sıfır.
Ama sıfır derken tam sıfır değil; majör upgrade’in kendisi yine maliyet yaratıyor.
Bir developer’ın buna ayırdığı zamanı düşünün mesela — Türkiye’de ortalama kıdemli bir.NET developer’ın günlük maliyetini kabaca 4-5 bin TL bandında hesaplarsanız beş iş günü için yaklaşık 25 bin TL efor bütçesi çıkar.
`

Sıkça Sorulan Sorular

SkiaSharp 3.x’ten 4.0’a geçiş breaking mi?

Evet, breaking change’ler var. Legacy API’ler kaldırıldı, object lifecycle de yeniden düzenlenmiş. Ama bence ekibin migration notları gayet açık — orta büyüklükte bir projeyse 1-3 günde halledersiniz. Büyük projelerde açıkçası bir haftalık iş beklemek daha gerçekçi.

MAUI kullanıyorum, SkiaSharp 4’e manuel geçmem gerekir mi?

Doğrudan SkiaSharp paketini referans veriyorsanız evet, güncellemeniz gerekiyor. MAUI’nın kendi kullandığı Skia sürümü zaten MAUI ile birlikte geliyor, yanı o konuda endişelenmenize gerek yok. Ama karma bir senaryodaysanız — hani hem MAUI çizim hem sizin özel Skia çağrılarınız varsa — sürüm uyumluluğuna dikkat etmekte fayda var.

Sunucu tarafında SkiaSharp kullanıyorum, performans kazancı gerçek mi?

Microsoft’un paylaştığı %24 rakamı aslında ağırlıklı olarak GPU-accelerated senaryolar için geçerli. Sunucu tarafında, yanı bir düşüneyim… CPU rasterization’da, kazanç daha ölçülü — bizim testlerde %8-15 aralığında çıkıyor. Yine de mesela yüksek trafikli PDF üretimi veya thumbnail servisinde bu bile ciddi bir maliyet düşüşü demek. Tecrübeme göre göz ardı edilecek bir rakam değil (evet, doğru duydunuz)

Animated WebP encoder’ı hangi senaryolarda kullanabilirim?

Kullanıcı avatarları, ürün ön izleme animasyonları, mikro etkileşim animasyonları gibi şeyler için birebir (buna dikkat edin). Yanı GIF’in modern alternatifi olarak düşünün. WebP hem daha küçük boyutlu hem daha yüksek kalitede. Hele bir de de e-ticaret ve içerik platformlarında bandwidth tasarrufu gerçekten ciddi boyutlara ulaşıyor.

Variable font desteği gerçekten kritik mi yoksa nice-to-have mı?

Şu an için nice-to-have, açıkçası. Ama tasarım sistemleri hızla variable font’a geçiyor — hani Google Fonts’un yeni eklemeleri neredeyse hep variable artık. Bence önümüzdeki iki yılda “olmazsa olmaz” seviyesine gelecek (ki bu çoğu kişinin gözünden kaçıyor). Altyapıyı şimdiden hazır tutmak iyi bir yatırım.

Kaynaklar ve İleri Okuma

Bakın, SkiaSharp 4.0 is here: announcing the first stable release —.NET Blog

SkiaSharp GitHub Releases — Tam sürüm notları. Changelog

.NET MAUI Graphics Resmî Dokümantasyonu

Skia Motoru Upstream Release Notları (m148)

🤖Bu yazı yapay zeka (büyük dil modelleri) ile hazırlanmış, insan editör tarafından incelenmiştir. İçerik üretim sürecimiz.
Aşkın KILIÇ
Aşkın KILIÇYazar

20+ yıl deneyimli Azure Solutions Architect. Microsoft sertifikalı bulut mimari ve DevOps danışmanı. Azure, yapay zekâ ve bulut teknolojileri üzerine Türkçe teknik içerikler üretiyor.

AZ-305AZ-104AZ-500AZ-400DP-203AI-102

İlgili Yazılar

Claude Sonnet 5 GitHub Copilot'ta: Özellikler ve Geçiş
Claude Sonnet 5 GitHub Copilot'ta: Özellikler ve Geçiş30 Haz 2026
.NET MAUI Preview 6: CoreCLR Tek Çalışma Zamanı Oldu
.NET MAUI Preview 6: CoreCLR Tek Çalışma Zamanı Oldu20 Tem 2026
SET NOCOUNT ON Neden Bu Kadar Önemli?
SET NOCOUNT ON Neden Bu Kadar Önemli?16 Tem 2026
MCP Apps’i Kolaylaştıran Fluent API: Sahada Ne Değişiyor?
MCP Apps’i Kolaylaştıran Fluent API: Sahada Ne Değişiyor?8 Nis 2026

Bu içerik işinize yaradı mı?

Benzer içerikleri kaçırmamak için YouTube ve GitHub hesaplarımı takip edin.

YouTube GitHub

Haftalık Bülten

Her pazar özenle seçilmiş teknoloji yazıları doğrudan e-postanıza gelsin.

Etiket .NET MAUI 2D grafik NuGet SkiaSharp Uno Platform WebAssembly WinUI 3
Önceki yazı

Binlog MCP Server: CI’da Otomatik Build Analizi Devri

Sonraki yazı

WSL Container Public Preview: Windows’ta Linux Konteyner Devri

İlginizi Çekebilir

Work IQ Developer Tools ile Copilot Plugin Paketleme
Aşkın KILIÇ 0

Work IQ Developer Tools ile Copilot Plugin Paketleme

04/10/2026
GitHub Copilot: Kaldırılan 4 Model ve Geçiş Alternatifleri
Aşkın KILIÇ 0

GitHub Copilot: Kaldırılan 4 Model ve Geçiş Alternatifleri

04/10/2026
Azure Cosmos DB Shell Artık Data Explorer İçinde
Aşkın KILIÇ 0

Azure Cosmos DB Shell Artık Data Explorer İçinde

04/10/2026

3 comments

comments user
Koray M. 05/07/2026 09:07

Variable font desteği çok iyi bir haber, özellikle tipografi açısından ciddi bir eksikti. Bir projede WebP encoder performansını test ettim mi merak ediyorum, yakında deneyeceğim. Bu arada görsel arayüz konusuna ilginiz varsa şu yazı da dikkat çekiciydi: Headlamp Cluster API Eklentisi: CAPI Artık Görsel Arayüzde — https://www.askinkilic.com.tr/headlamp-cluster-api-eklentisi-capi-artik-gorsel-arayuzde/

comments user
Elif D. 05/07/2026 15:35

Variable font desteği gerçekten uzun zamandır beklenen bir şeydi, özellikle tipografi ağırlıklı projelerde ciddi fark yaratacak. WebP encoder eklemesi de iyi olmuş, artık ayrı bir paket çekmeye gerek kalmıyor. Bu arada şu yazınız da güzeldi: Claude Microsoft Foundry’de GA: Azure Faturasında Tek Satır — https://www.askinkilic.com.tr/claude-microsoft-foundryde-ga-azure-faturasinda-tek-satir/

comments user
Derya E. 05/07/2026 21:56

Variable font desteği sonunda geldi, bunu bekliyordum açıkçası. Xamarin projelerinde SkiaSharp kullanıyorum, 4.0 geçişindeki breaking change’leri incelemem lazım yakında.

Yorumlar kapalı.

Yazı Ara

Takip Edin

  • Takipçi
  • Takipçi
  • Takipçi
  • Abone
  • Takipçi
  • Work IQ Developer Tools ile Copilot Plugin Paketleme
    04/10/2026 Work IQ Developer Tools ile Copilot Plugin Paketleme
  • GitHub Copilot: Kaldırılan 4 Model ve Geçiş Alternatifleri
    04/10/2026 GitHub Copilot: Kaldırılan 4 Model ve Geçiş Alternatifleri
  • Azure Cosmos DB Shell Artık Data Explorer İçinde
    04/10/2026 Azure Cosmos DB Shell Artık Data Explorer İçinde
  • Azure Developer CLI 1.34: azure.yaml Katmanları ve
    04/10/2026 Azure Developer CLI 1.34: azure.yaml Katmanları ve
  • Copilot Code Review: API Desteği ve Balanced Varsayılanı
    03/10/2026 Copilot Code Review: API Desteği ve Balanced Varsayılanı
  • 25 Dolar Altında Yapay Zeka Uygulaması mı? İşte Nasıl Yapılır!
    10/03/2026 25 Dolara Yapay Zeka Uygulaması Nasıl Yapılır?
  • 2026-03-10_15-35-23
    10/03/2026 Microsoft 365 E7: Yapay Zeka ve Güvenlik Bir Arada
  • Terminalde AI Ajanlarını Koddan Teste Taşımak: azd ile Gerçekten Yerel Deneyim
    18/03/2026 Terminalde AI Ajanlarını Koddan Teste Taşımak: azd ile Gerçekten Yerel Deneyim
  • DevOps Güncellemeleri
    09/03/2026 Azure DevOps Server Şubat Güncellemesi: Güvenlik
  • GitHub Copilot Pro Denemeleri Neden Durdu?
    11/04/2026 GitHub Copilot Pro Denemeleri Neden Durduruldu?
  • GitHub Copilot Pro Denemeleri Neden Durdu?
    11/04/2026 GitHub Copilot Pro Denemeleri Neden Durduruldu?
  • vcpkg'de Paralel Kurulum ve Güvenlik Yaması: Neler Değişti?
    06/04/2026 vcpkg’de Paralel Kurulum ve Güvenlik Yaması: Neler Değişti?
  • MCP Apps’i Kolaylaştıran Fluent API: Sahada Ne Değişiyor?
    08/04/2026 MCP Apps’i Kolaylaştıran Fluent API: Sahada Ne Değişiyor?
  • Yapay Zekâ Çağında Sanayi Politikası: Asıl Mesela Ne?
    06/04/2026 Yapay Zekâ Çağında Sanayi Politikası: Asıl Mesela Ne?
  • Microsoft Foundry Mart 2026: Sahadan İlk İzlenimler
    10/04/2026 Microsoft Foundry Mart 2026: Sahadan İlk İzlenimler

Hakkımda

Aşkın KILIÇ

Microsoft Azure Çözüm Uzmanı. Bulut bilişim, yapay zekâ, DevOps ve kurumsal güvenlik üzerine yazılar yazıyorum.

Devamını Oku →

Kategoriler

  • Azure
  • Bulut Altyapı
  • DevOps
  • Geliştirici Araçları
  • Güvenlik & Kimlik
  • Konteyner & Kubernetes
  • Kurumsal Teknoloji
  • Microsoft 365
  • Microsoft Azure
  • Veri & Analitik
  • Yapay Zeka

Popüler Etiketler

AI ajanları ASP.NET Core Azure azure app service Azure Cosmos DB Azure Developer CLI Azure DevOps Azure OpenAI azure sdk Azure SQL bulut bilişim CI/CD code review copilot Copilot CLI DevOps geliştirici verimliliği GitHub GitHub Actions GitHub Copilot güvenlik Kimlik Doğrulama Kubernetes Kurumsal geliştirme kurumsal güvenlik kurumsal yapay zeka maliyet optimizasyonu MCP Microsoft Agent Framework Microsoft Azure Microsoft Entra ID Microsoft Foundry otomasyon performans Pull Request RAG REST API SEO uyumlu verimlilik veri yönetimi Visual Studio Visual Studio 2026 VS Code yapay zeka Yazılım geliştirme
  • Gizlilik Politikası
  • Çerez Politikası
  • Kullanım Koşulları
  • Hakkımda
  • İletişim

© 2026 Aşkın KILIÇ | Tüm hakları saklıdır. | Powered By SpiceThemes

Çerez tercihleri Zorunlu çerezler sitenin çalışması için kullanılır. Analitik çerezler yalnız açık izninizden sonra Google Analytics ve Microsoft Clarity için etkinleştirilir. KVKK ve Çerez Politikası
✉

Haftalık Bülten

Azure, DevOps ve Yapay Zeka dünyasındaki en güncel içerikleri her hafta doğrudan e-postanıza alın.

Spam yok. İstediğiniz zaman iptal edebilirsiniz.
📱
Uygulamayı Yükle Ana ekrana ekle, çevrimdışı oku
Ana Sayfa
Kategoriler
💻 Geliştirici Araçları 469 yazı 🏗️ Bulut Altyapı 378 yazı 🤖 Yapay Zeka 314 yazı 🔧 DevOps 260 yazı ☁️ Microsoft Azure 254 yazı 🔒 Güvenlik & Kimlik 214 yazı 🏢 Kurumsal Teknoloji 96 yazı 📊 Veri & Analitik 66 yazı 🐳 Konteyner & Kubernetes 61 yazı 📧 Microsoft 365 22 yazı 📁 Azure 1 yazı
Ara
Popüler
Yapay Zeka Azure Kubernetes DevOps Copilot Docker
Paylaş
WhatsApp
İçindekiler
    ← Binlog MCP Server: CI’da...
    WSL Container Public Preview: ... →
    📩

    Gitmeden önce!

    Her pazar özenle seçilmiş teknoloji yazıları ve AI haberleri doğrudan e-postanıza gelsin. Ücretsiz, spam yok.

    🔒 Bilgileriniz güvende. İstediğiniz zaman ayrılabilirsiniz.

    📬 Haftalık bülten: Teknoloji + AI haberleri
    Beni Takip Et Yeni Azure / AI / DevOps yazılarını GitHub ve RSS üzerinden takip edin.
    GitHub RSS