Game Off 2026’nın Teması SHIFT: Kasım’da Oyun Yapın

GitHub’ın Game Off 2026 oyun jam’inin teması SHIFT olarak açıklandı. Katılımcılar 1 Aralık 2026’ya kadar oyunu itch.io’dan gönderip kaynak kodu GitHub’da herkese açık depoda paylaşabiliyor.

GitHub’ın her kasım ayında düzenlediği bir aylık oyun jam’i Game Off 14. yılında geri döndü, 2026 teması da SHIFT olarak açıklandı. Profesyonel oyun geliştiricisi olma şartı yok: temadan esinlenen bir oyun yapmak, kaynak kodunu GitHub’da herkese açık bir depoda tutmak ve son tarihten önce itch.io üzerinden göndermek yeterli. Temanın yorumlanma biçimleri, katılım adımları, oylama kriterleri ve başlangıç için kullanılabilecek motorlar aşağıda.

SHIFT teması ne anlama geliyor?

GitHub temayı bilerek geniş bırakmış. SHIFT, vites değiştirmek de olabilir, bakış açısını değiştirmek de; boyutlar arasında geçiş yapmak, bitleri kaydırmak ya da gece vardiyasında çalışmak da. Kontrol şeması yalnızca Shift tuşlarından oluşan bir oyun bile temaya uyuyor. Duyuruda kelimenin sözlük anlamları şakacı bir dille sıralanmış: konum, yön, bakış açısı veya gerçeklik değişimi; planlanmış bir çalışma vardiyası; klavyede harfleri büyüten tuş; bilgisayarda bitleri sola ya da sağa kaydıran işlem.

Fiil tarafında vites, yön veya fizik kurallarını değiştirmek; dünyalar, boyutlar ve zaman çizgileri arasında geçmek; bambaşka bir şeye dönüşmek; sorumluluğu başkasının üzerine atmak gibi yorumlar öneriliyor. GitHub ekibi uydurduklarını açıkça söyledikleri birkaç kısaltma da paylaşmış, “Space Hamsters Initiating Faster Travel” gibi. Kendi kısaltmanızı uydurmanız da teşvik ediliyor.

Duyuruda paylaşılan konsept fikirleri

Fikir bulmakta zorlananlar için yazıda şu örnekler veriliyor:

  • Tek (veya iki) tuşlu oyun: Tek kontrolünüz Shift tuşları.
  • Yarış oyunu: Vites değişimi yalnızca hızı değil fiziği de etkiler; ikinci vites yer çekimini tersine çevirir, üçüncü zamanı yavaşlatır, dördüncü frenleri ortadan kaldırır.
  • Perspektif bulmacası: Kamerayı döndürmek duvarları zemine, gölgeleri platforma dönüştürür.
  • Bulmaca-platform oyunu: Üst üste binen iki gerçeklik arasında geçiş yaparsınız; kırık köprü diğer dünyada sağlam olabilir, ama üzerindeki canavar da orada olabilir.
  • Şekil değiştirme macerası: Yaratıklara ve nesnelere dönüşüp hem yeteneklerini hem zayıflıklarını devralırsınız.
  • Gece vardiyası korku oyunu: Bir markette müşteriler giderek tuhaflaşır.
  • Komedi dedektif oyunu: Suçu siz işlemişsinizdir ve kanıtlarla çelişmeden suçu giderek daha olasılık dışı şüphelilere yıkmanız gerekir.
  • Programlama bulmacası: Bit kaydırma işlemleriyle dünyayı manipüle edersiniz; sola kaydırmak nesneyi iki katına çıkarır, sağa kaydırmak yarıya indirir.
  • Macera oyunu: Final boss savaşına yetişebilmek için birini vardiyanızı devralmaya ikna edersiniz.

Tektonik plakalar, şekil değiştiren uzaylılar, değişen ittifaklar ve kayan kumlar da listede geçiyor. GitHub’ın pratik tavsiyesi ise kısa: Fazla düşünmeyin, tek bir mekanik ve tek bir oynanabilir bölümle başlayın, çoklu evreni sonra ekleyin.

Fikir üretimi için GitHub Copilot ile beyin fırtınası yapmak da öneriliyor. Duyuruda paylaşılan istem şöyle:

Act as an indie game designer. Suggest 10 original game concepts inspired by SHIFT, each with a unique core mechanic, genre, and technical twist. Prioritize ideas a solo developer could prototype in a weekend.

Nasıl katılınır ve son tarih ne?

Oyununuzu SHIFT temasından güçlü ya da gevşek biçimde esinlenerek geliştirip 1 Aralık 2026, 13:37 PST‘e kadar göndermeniz gerekiyor. Adımlar şöyle:

  1. Tek başınıza çalışın veya takım kurun. Programlama dilini, oyun motorunu, framework’ü ve kütüphaneyi oyununuza göre özgürce seçebilirsiniz.
  2. Hesabınız yoksa ücretsiz bir GitHub hesabı oluşturun.
  3. itch.io’daki Game Off 2026 sayfasından jam’e katılın. itch.io hesabınız yoksa GitHub hesabınızla giriş yapabilirsiniz.
  4. Herkese açık bir depo oluşturup oyununuzun kaynak kodunu GitHub’da saklayın, son tarihten önce de push edin.
  5. Oyununuzu son tarihten önce itch.io üzerinde gönderin. Kodu GitHub’a push etmek, başvurunuzu jam’e göndermiş saymaz.

Oylama ve değerlendirme kriterleri

Kazananı jüri değil katılımcılar belirliyor. Gönderimler kapandıktan sonra diğer geliştiricilerin oyunlarını oynayıp puanlayabiliyorsunuz. Değerlendirme kategorileri şunlar:

  • Overall (genel)
  • Gameplay (oynanış)
  • Graphics (grafikler)
  • Audio (ses)
  • Innovation (yenilik)
  • Theme interpretation (tema yorumu)

Oylama 1 Ocak 2027, 13:37 PST‘te sona erecek. Kazananlar kısa süre sonra GitHub Blog’dan ve GitHub’ın sosyal medya hesaplarından duyurulacak.

Kurallar: esnek ama birkaç sınır var

Game Off bilinçli olarak rahat bir jam, yine de adil kalması için birkaç kural konmuş:

  • Oyununuz bir GitHub deposunda bulunmalı. Projeye jam süresince başlamanız bekleniyor; şablonlar ve starter projeler kabul ediliyor ama işin büyük bölümü gönderim döneminde yapılmalı.
  • Lisansı istediğiniz gibi seçebilirsiniz. Açık kaynak teşvik ediliyor, zorunlu değil.
  • Tek başınıza ya da takımla çalışabilirsiniz.
  • Açık kaynak, ticari, sipariş edilmiş veya özgün varlıklar dahil istediğiniz araç ve asset’leri kullanabilirsiniz.
  • Yapay zeka destekli geliştirme serbest. GitHub bunun hassas bir konu olduğunu kabul ediyor, gönderim sırasında yapay zekayı nasıl kullandığınızı soruyor; böylece diğer katılımcılar oyunun nasıl yapıldığını anlayabiliyor.

Oyun geliştirmeye yeniyseniz

Duyuruya göre pek çok Game Off katılımcısı ilk oyununu bu jam sırasında yapıyor. Kimisi hazır motor kullanıyor, kimisi kendi motorunu yazıyor, kimisi de eski konsollar, sıra dışı donanımlar, terminaller ya da hesap makineleri için oyun üretiyor. Yazıda önerilen motor ve framework’lerden bazıları:

  • Godot (GDScript, C#, C++): Açık kaynak, hafif, yeni başlayanlara uygun; 2D ve 3D için güçlü.
  • Unity (C#): 2D, 3D, mobil ve XR için geniş eğitim ve asset ekosistemi.
  • Unreal Engine (C++, Blueprints): Sinematik görseller ve karmaşık 3D ortamlar için.
  • Phaser (JavaScript, TypeScript): Tarayıcı tabanlı 2D, arcade ve platform oyunları için.
  • Pygame (Python): Temelleri öğrenmek veya hızlı prototip için.
  • Bevy (Rust): Entity component system etrafında kurulu, veri odaklı modern bir motor.
  • LÖVE (Lua): Hafif ve hızlı; 2D oyunlar ve yaratıcı denemeler için.
  • Flame (Dart, Flutter): Mobil öncelikli 2D oyunlar için.
  • Ebitengine (Go): Go geliştiricileri için sade, çapraz platform 2D motoru.

Listede Defold (Lua), libGDX (Java), HaxeFlixel (Haxe), raylib (C ve diğer dillere bağlamalar), PICO-8 (Lua) ve TIC-80 da var. Takım arkadaşı aramak veya ilerlemenizi paylaşmak isterseniz Game Off 2026 topluluğu ve topluluk tarafından yönetilen bir Discord sunucusu bulunuyor. Git veya GitHub’a yeniyseniz başlangıç için Git dokümantasyonu, GitHub Docs ve GitHub Community öneriliyor.

Kaynaklar ve İleri Okuma

Bu yazı yapay zeka (büyük dil modelleri) ile hazırlanmış, insan editör tarafından incelenmiştir. İçerik üretim sürecimiz.
Aşkın KILIÇ

20+ yıl deneyimli Azure Solutions Architect. Microsoft sertifikalı bulut mimari ve DevOps danışmanı. Azure, yapay zekâ ve bulut teknolojileri üzerine Türkçe teknik içerikler üretiyor.

AZ-305AZ-104AZ-500AZ-400DP-203AI-102

Bu içerik işinize yaradı mı?

Benzer içerikleri kaçırmamak için YouTube ve GitHub hesaplarımı takip edin.

Haftalık Bülten

Her pazar özenle seçilmiş teknoloji yazıları doğrudan e-postanıza gelsin.

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

✉

Haftalık Bülten

Azure, DevOps ve Yapay Zeka dünyasındaki en güncel içerikleri her hafta doğrudan e-postanıza alın.

Spam yok. İstediğiniz zaman iptal edebilirsiniz.
📱
Uygulamayı Yükle Ana ekrana ekle, çevrimdışı oku
Kategoriler
Ara
Paylaş
WhatsApp
İçindekiler
← AI Shell Preview 6: MCP Sunucu...
→
📩

Gitmeden önce!

Her pazar özenle seçilmiş teknoloji yazıları ve AI haberleri doğrudan e-postanıza gelsin. Ücretsiz, spam yok.

🔒 Bilgileriniz güvende. İstediğiniz zaman ayrılabilirsiniz.

📬 Haftalık bülten: Teknoloji + AI haberleri
Beni Takip Et Yeni Azure / AI / DevOps yazılarını GitHub ve RSS üzerinden takip edin.