İçeriğe atla
Şimdi yükleniyor
AKAşkın KILIÇ
  • Anasayfa
  • Azure & Bulut
    • Microsoft Azure
    • Bulut Altyapı
    • Microsoft 365
  • Yazılım
    • DevOps
    • Geliştirici Araçları
    • Konteyner & K8s
  • AI & Veri
    • Yapay Zeka
    • Veri & Analitik
  • Güvenlik
    • Güvenlik & Kimlik
    • Kurumsal Teknoloji
  • Hakkımda
    • İletişim
×
  • Azure
  • Bulut Altyapı
  • DevOps
  • Geliştirici Araçları
  • Güvenlik & Kimlik
  • Konteyner & Kubernetes
  • Kurumsal Teknoloji
  • Microsoft 365
  • Microsoft Azure
  • Veri & Analitik
  • Yapay Zeka
  • Başlangıç
  • Yapay Zeka
  • Photoshop’ta MSVC ve SPGO ile %20 Hız Artışı: Nasıl Oldu?
DevOps Geliştirici Araçları Microsoft Azure Yapay Zeka C++ derleyici, MSVC, performans optimizasyonu, PGO, Photoshop, profil tabanlı optimizasyon, SPGO, Windows x64 Aşkın KILIÇ 17/06/2026 3 Yorumlar

Photoshop’ta MSVC ve SPGO ile %20 Hız Artışı: Nasıl Oldu?

Photoshop'ta MSVC ve SPGO ile %20 Hız Artışı: Nasıl Oldu?
📑 İçindekiler
  1. Peki MSVC Tarafında Nasıl Etkinleştiriliyor?
  2. x64 vs ARM64 Farkı Niye Önemli?
  3. Türkiye'deki C++ Ekipleri İçin Ne Anlama Geliyor?
  4. SPGO'nun Görünmeyen Maliyeti
  5. GPU Varken CPU Optimizasyonu Hâlâ Önemli mi?
  6. Eleştirim : Daha Kolay Olabilirdi
  7. Sıkça Sorulan Sorular
  8. SPGO ile klasik PGO arasında ne fark var?
  9. Küçük projeler için SPGO kullanmak mantıklı mı?
  10. Her uygulamada %20 performans artışı bekleyebilir mıyım?
  11. SPGO için Visual Studio 2026 şart mı?
  12. Photoshop'un ARM64 sürümünde kazanım neden daha az öldü?
  13. Kaynaklar ve İleri Okuma
⏱️ 9 dk okuma📅 17 Haziran 2026🔄 Güncelleme: 13 Eylül 2026

Bakın, ben senelerdir Azure tarafında çalışan biri olarak compiler iyileştirmeu haberlerine genelde “iyi bari” deyip geçerdim. Ama bu Adobe-Microsoft işbirliği biraz daha dikkatimi çekti. Sebebi de şu: Photoshop gibi 30 yıllık, devasa bir C++ uygulamasında fırça gecikmesini %20 azaltmak — kulağa basit geliyor ama altında ciddi bir mühendislik var.

Vallahi, Avantajları şöyle sıralayayım:

  • Production binary’sinden profil toplanıyor — yanı temsil ediciliği yüksek
  • Build pipeline’da özel bir konfigürasyona gerek yok
  • Sampling overhead’i çok düşük kalıyor; gerçek kullanıcı senaryoları rahatça çalışabiliyor
  • Kaynak kodda değişiklik gerekmiyor; sadece compiler flag’leri yetiyor

Bir de tabi MSVC’nın peak-performance ayarlarının üstüne geliyor bu iş. Yanı /GL ile whole program optimization ve LTCG (link-time code generation) zaten açık olmalı. SPGO bunların üstüne binen ekstra bir katman gibi davranıyor. Adobe ekibi önce temel ayarların düzgün olduğundan emin olmuş, sonra SPGO’ya geçmiş; sıralama burada önemliymiş.

İlgili içerik: MSVC’de SPGO Neyi Değiştiriyor: PGO’nun Pratik Hali

Peki MSVC Tarafında Nasıl Etkinleştiriliyor?

Araya gireyim: Genel akış kabaca şöyle ilerliyor. Tabiî Photoshop ölçeğinde her adımın içinde ayrı mühendislik var (buna dikkat edin). Mantığı görmek için aşağıdaki iskelet yeterli oluyor: (en azından benim deneyimim böyle)

# 1. Release build'i peak-performance flag'leriyle derle
cl /O2 /GL /Gw /Gy main.cpp
link /LTCG main.obj
# 2. Production binary'sini representative workload ile çalıştır
# ETW tabanlı sampling ile profil topla
xperf -on PROC_THREAD+LOADER+PROFILE
#... workload çalıştırılır...
xperf -d profile.etl
# 3. Profil verisini SPGO formatına dönüştür ve yeniden derle
cl /O2 /GL /Gw /Gy /GENPROFILE:PATH=profile.pgd main.cpp
link /LTCG /USEPROFILE:PGD=profile.pgd main.obj

Bu sadece kavramsal bir taslak — gerçek üretimde toolchain biraz daha karmaşık oluyor ama mantık aynı kalıyor. Ve dikkat edin: kod tek satır değişmedi; yalnızca derleyiciye “şu binary böyle çalışıyor, buna göre optimize et” dedik.

x64 vs ARM64 Farkı Niye Önemli?

Yanı, x64’te %20, ARM64’te %13 çıkmış olması ilk bakışta “neden ARM daha az kazandı?” sorusunu getiriyor olabilir. Aslında işin doğası biraz böyle ilerliyor; ARM64 mimarisi daha fazla register’a sahip ve instruction set’i daha düzenli olduğu için baseline’da zaten görece iyi kod üretiyor. x64 tarafında işe legacy mimariden gelen kısıtlar (az register meselesi, complex instruction encoding falan) iyileştirme için daha fazla manevra alanı bırakabiliyor.

ARM64 tarafında %13 bile az değil hani. Hele bir de — ki bu tartışılır — Surface Pro X ya da Copilot+ PC’ler gibi ARM tabanlı Windows cihazlarda Photoshop’un akıcı çalışması Microsoft açısından stratejik kalıyor. Bu cihazlar pil ömrü için optimize ediliyor ama performans yine kritik; SPGO burada hem hız hem de enerji verimliliği kazandırabiliyor çünkü daha az instruction çalıştırılıyor ve doğal olarak daha az enerji gidiyor.

Türkiye’deki C++ Ekipleri İçin Ne Anlama Geliyor?

Şimdi gelelim asıl soruya bence burada dönüp dolaşıp ona geliyoruz zaten Türkiye’de native C++ ile büyük masaüstü uygulaması geliştiren ekip sayısı çok fazla değil ama olanlar — finans tarafında risk hesaplama sistemleri, oyun stüdyoları, CAD/CAM yazılımları, medikal görüntüleme işleri — bu tarz iyileştirmelardan ciddi fayda görebilirler.

Performans-kritik uygulamalarda hâlâ alternatif yok gibi düşünün; web güzel tamam ama bazı işler var ki orada CPU’nun nefesi doğrudan hissediliyor.

Kurumsal C++ ekiplerinde gördüğüm en yaygın hata şu: MSVC’nın gelişmiş iyileştirme flag’lerini açmayı unutuyorlar ya da “build süremiz uzar” diye kapatıyorlar.

/GL. /LTCG kapalı bir release build’ınız varsa masada ciddi performans bırakıyorsunuz demektir.

SPGO’ya gelmeden önce şu temel kontrolü yapın:

Flag Ne Yapar? Maliyet
/O2 Hız için tam iyileştirme Build süresi az artar
/GL Whole program optimization Build süresi belirgin artar
/LTCG Link-time code generation LInk süresi çok artar
/Gw Optimize global data Ihmal edilebilir
/Gy Function-level linking Ihmal edilebilir
SPGO P rofile-driven optimization P rofil toplama altyapısı gerekir

Küçük ekipseniz — diyelim 5-10 kişilik bir oyun stüdyosu — SPGO’ya hemen atlamayın.

Önce /O2 /GL /LTCG kombinasyonunu doğru yapılandırın.

Bu bile birçok projede %5-10 kazandırabiliyor.

Enterprise seviyede ve büyük binary’lere sahip projelerdeyse SPGO için yatırım yapmaya değer oluyor.

💡 Bilgi: SPGO ile ilgili Microsoft dokümantasyonunda dikkat çeken nokta şu:

representative workload seçimi sonucun kalitesini doğrudan belirliyor.

Yanı sadece “uygulamayı beş dakika açık tut” yetmiyor;

gerçek kullanıcı senaryolarını otomatize etmeniz gerekiyor.
Yoksa ölçüm var gibi görünür ama elde kalan şey biraz zayıf olur.

SPGO’nun Görünmeyen Maliyeti

Açık konuşayım:

SPGO bedava değil.

Profil toplama altyapısı kurmak gerekiyor.

Yanı sadece compiler flag açıp bitmiyor.

Şunları planlamanız lazım:

  1. [ ] Representative workload üretmek için otomasyon

    Kullanıcı senaryolarını UI seviyesinde simüle eden test suite’leri gerekir;

  2. [ ] ETW veya benzeri sampling profiler entegrasyonu

    CI/CD pipeline’a sokulması gerekir;

  3. [ ] Profil verisinin versiyonlanması

    Kod değiştikçe profilin de güncellenmesi gerekir;

  4. [ ] İki aşamalı build pipeline

    Önce baseline build,

    sonra profil ile rebuild gerekir;

  5. Bütün bunlar küçük ekip için fazla olabilir.

    Ama Photoshop ölçeğinde bir ürününüz varsa bu yatırımın geri dönüşü hızlı olur;

    %1 performans artışı bile milyonlarca kullanıcıda toplamda devasa enerji ve zaman tasarrufu demek olabilir.

    Bu arada konu MSVC olunca,

    eğer build toolchain’inizle ilgili güncellemeleri de takip ediyorsanız MSVC Build Tools Haziran 2026 Önizleme: Sessiz Ama Derin İyileştirmeler

    yazımdaki değişikliklere de göz atmanızı öneririm.

    Orada da benzer

    “sessiz ama etkili”

    iyileştirmeler vardı.

    GPU Varken CPU Optimizasyonu Hâlâ Önemli mi?

    Birinin

    ”

    günümüzde her şey GPU’ya kayıyor, CPU optimize etmeu eski moda”

    diyeceğini duyar gibiyim.

    Yanılıyorsun.

    Photoshop örneği tam da bunu gösteriyor.

    Evet, image processing filtreleri büyük oranda GPU’ya taşındı.

    Ama kullanıcının latency hissettiği yerler

    — fırça anlık tepkisi, dosya açma, UI responsiveness

    — hâlâ CPU’ya bağlı.

    Çünkü bu işlemlerin GPU’ya gitme overhead’i, işlemin kendisinden büyük olabiliyor.

    Bence bu önemli bir ders.

    AI ve GPU coşkusu içinde

    ”

    CPU artık önemli değil”

    gibi bir algı oluşuyor.

    Halbuki uygulamanızın kullanıcıya hissettirdiği gecikmenin çoğu hâlâ CPU tarafında kalıyor. Hot path’leriniz hangi tarafta işe oraya yatırım yapacaksınız. Profil olmadan bunu bilemezsiniz. SPGO bu yüzden değerli — varsayım yapmıyor, ölçüyor.

    Eleştirim : Daha Kolay Olabilirdi

    Adobe-Microsoft hikâyesi güzel ama dürüst olalım :

    SPGO’nun setup’ı hâlâ küçük ekipler için yorucu.

    Microsoft’un bu konuda daha hazır şablonlar,

    Visual Studio entegrasyonu sunmasını isterdim.

    Linux tarafında AutoFDO benzer yaklaşımıyla zaten yıllardır var ve toolchain’i biraz daha olgun dürüyor.

    MSVC tarafında SPGO yeni kapı açıyor ama hâlâ “advanced users only” hissi veriyor.

    Umarım önümüzdeki sürümlerde bu olgunlaşır. Çünkü potansiyeli büyük.

    Eğer Visual Studio’da tek checkbox ile açılabilir hâle gelirse çok daha fazla ekip faydalanır.

    Şu anki hâliyle biraz “elit kulüp” gibi dürüyor.

    Geliştirici verimliliği açısından da bakacak olursak,
    Visual Studio’dan Çıkmadan Pull Request İncelemek : Artık Daha Rahat

    yazımda da değindiğim gibi,
    Microsoft son dönemde IDE deneyimine baya yatırım yapıyor.
    SP GO’nun da bu yolculuğa en kısa zamanda katılması lazım.

    Sıkça Sorulan Sorular

    SPGO ile klasik PGO arasında ne fark var?

    Klasik PGO’da özel bir instrumented binary derliyorsunuz, sonra o binary’yi çalıştırarak profil topluyorsunuz (buna dikkat edin). SPGO işe normal release binary’nizden sampling yaparak profil topluyor. Yanı aslında SPGO çok daha düşük overhead’e sahip — production ortamında çalışabiliyor ve build pipeline’a entegre etmesi de çok daha kolay.

    Küçük projeler için SPGO kullanmak mantıklı mı?

    Açıkçası, Açıkçası, genelde hayır. Projeniz birkaç on bin satırın altındaysa önce /O2 /GL /LTCG gibi temel iyileştirme flag’lerini deneyin. Hani profil toplama, representative workload otomasyonu, iki aşamalı build derken SPGO’nun getirdiği ekstra altyapı maliyeti küçük projelerde ROI’yi ciddi anlamda bozuyor.

    Her uygulamada %20 performans artışı bekleyebilir mıyım?

    Net bir şekilde hayır. Photoshop’taki %20 rakamı biraz özel bir durum — hem devasa bir kod tabanı var hem de CPU-bound hot path’ler çok yoğun. Bence bu rakamı baz almak yanıltıcı olabilir. Mesela GPU ağırlıklı çalışan (belki yanılıyorum ama) uygulamalarda kazanım çok daha düşük kalabiliyor. Genel beklenti %5-15 aralığında, ama profil olmadan tahmin yapmak gerçekten riskli — dürüst olayım, biraz hayal kırıklığı —

    SPGO için Visual Studio 2026 şart mı?

    SPGO desteği MSVC’nın son sürümlerinde mevcut. Tecrübeme göre flag’ler. Workflow sürümler arasında değişebildiğinden, tam toolchain detayları için Microsoft’un resmî dokümantasyonunu takip etmenizi öneririm.

    Photoshop’un ARM64 sürümünde kazanım neden daha az öldü?

    İlginç olan şu ki, ARM64 mimarisi zaten daha fazla register sunuyor. Instruction set’i daha düzenli — bu yüzden baseline kod kalitesi baştan daha yüksek. x64 mimarisinde işe optimizasyon için çok daha fazla manevra alanı kalıyor. Yanı aslında %13 ARM64 kazanımı hiç de kötü değil bence — bu rakam, baseline’ın. Oldukça iyi olduğunu gösteriyor.

    Kaynaklar ve İleri Okuma

    Ne yalan söyleyeyim, Microsoft C++ Team Blog: Boosting Adobe Photoshop’s Performance with MSVC and SPGO

    Microsoft Learn: Profile-Guided Optimizations Resmî Dokümantasyonu

    MSVC /GL Whole Program Optimization Referansı

🤖Bu yazı yapay zeka (büyük dil modelleri) ile hazırlanmış, insan editör tarafından incelenmiştir. İçerik üretim sürecimiz.
Aşkın KILIÇ
Aşkın KILIÇYazar

20+ yıl deneyimli Azure Solutions Architect. Microsoft sertifikalı bulut mimari ve DevOps danışmanı. Azure, yapay zekâ ve bulut teknolojileri üzerine Türkçe teknik içerikler üretiyor.

AZ-305AZ-104AZ-500AZ-400DP-203AI-102

İlgili Yazılar

MSVC 14.51 RC Çıktı: Derleyici Tarafında Neler Var?
MSVC 14.51 RC Çıktı: Derleyici Tarafında Neler Var?19 Nis 2026
Kubernetes'te AI Agent Sandbox: Pratik Rehber
Kubernetes'te AI Agent Sandbox: Pratik Rehber21 Nis 2026
GitHub’ın Erişilebilirlik Yolculuğunda Yeni Dönem
GitHub’ın Erişilebilirlik Yolculuğunda Yeni Dönem24 May 2026
Foundry Agent'a MCP ile Özel Araç Bağlamak
Foundry Agent'a MCP ile Özel Araç Bağlamak20 Nis 2026

Bu içerik işinize yaradı mı?

Benzer içerikleri kaçırmamak için YouTube ve GitHub hesaplarımı takip edin.

YouTube GitHub

Haftalık Bülten

Her pazar özenle seçilmiş teknoloji yazıları doğrudan e-postanıza gelsin.

Etiket C++ derleyici MSVC performans optimizasyonu PGO Photoshop profil tabanlı optimizasyon SPGO Windows x64
Önceki yazı

GitHub Code Quality artık ücretli: Kurumlar neyi hesap etmeli?

Sonraki yazı

.NET Haziran 2026 Servis Güncellemesi: 3 CVE ve Bilmeniz Gerekenler

İlginizi Çekebilir

Copilot Test Agent ile Test Kapsamı Nasıl Artar?
Aşkın KILIÇ 0

Copilot Test Agent ile Test Kapsamı Nasıl Artar?

15/09/2026
CppCon 2026'da Visual Studio: C++ İçin Ne Değişti?
Aşkın KILIÇ 0

CppCon 2026’da Visual Studio: C++ İçin Ne Değişti?

15/09/2026
MulticloudDB SDK Nedir? Tek Java API, Üç Sağlayıcı
Aşkın KILIÇ 0

MulticloudDB SDK Nedir? Tek Java API, Üç Sağlayıcı

14/09/2026

3 comments

comments user
Burcu Ç. 17/06/2026 07:41

Fırça gecikmesi meselesi Photoshop kullanıcılarının yıllardır şikayet ettiği bir şeydi, %20 ciddi bir rakam. Peki SPGO’nun klasik PGO’ya göre temel avantajı profil toplama sürecinin daha gerçekçi kullanım senaryolarını yansıtması mı?

comments user
Koray M. 17/06/2026 15:33

Fırça gecikmesi Photoshop’ta gerçekten can sıkıcı bir şeydi, özellikle büyük brush boyutlarında. SPGO’nun klasik PGO’ya göre farkını merak ettim, acaba profil toplama sürecindeki overhead farkından mı kaynaklanıyor bu avantaj?

comments user
Murat Ö. 17/06/2026 18:01

Fırça gecikmesi meselesi profesyonel kullanıcılar için gerçekten can sıkıcı bir sorundu, %20 fark tablet ile çalışanlara ciddi bir şey hissettirir. SPGO’nun klasik PGO’ya kıyasla gerçek kullanım verilerini baz alması mantıklı bir yaklaşım, merak ediyorum aynı teknik diğer Creative Cloud uygulamalarına da uygulanacak mı? Bu arada şu yazınız da güzeldi: Microsoft Build 2026: Liderlerin Bilmesi Gereken 3 Kritik Çıkarım — https://www.askinkilic.com.tr/microsoft-build-2026-liderlerin-bilm

Yorumlar kapalı.

Yazı Ara

Takip Edin

  • Takipçi
  • Takipçi
  • Takipçi
  • Abone
  • Takipçi
  • Kubernetes v1.37 Memory QoS Beta: Ne Değişti?
    16/09/2026 Kubernetes v1.37 Memory QoS Beta: Ne Değişti?
  • GitHub Advanced Security Zorunlu Kılma: Ne Değişti?
    16/09/2026 GitHub Advanced Security Zorunlu Kılma: Ne Değişti?
  • Copilot Test Agent ile Test Kapsamı Nasıl Artar?
    15/09/2026 Copilot Test Agent ile Test Kapsamı Nasıl Artar?
  • Kodlama Ajanları Neden Azure SQL Database Seçiyor?
    15/09/2026 Kodlama Ajanları Neden Azure SQL Database Seçiyor?
  • CppCon 2026'da Visual Studio: C++ İçin Ne Değişti?
    15/09/2026 CppCon 2026’da Visual Studio: C++ İçin Ne Değişti?
  • Copilot Cloud Agent Metriği: Kullanımı Ölçmek Kolaylaştı
    11/04/2026 Copilot Cloud Agent Metriği: Kullanımı Ölçmek Kolaylaştı
  • GitHub Code Scanning’de Toplu Düzeltme: PR’lar Hızlandı
    07/04/2026 GitHub Code Scanning’de Toplu Düzeltme: PR’lar Hızlandı
  • MCP Apps’i Kolaylaştıran Fluent API: Sahada Ne Değişiyor?
    08/04/2026 MCP Apps’i Kolaylaştıran Fluent API: Sahada Ne Değişiyor?
  • GitHub Copilot Cloud Agent İçin Runner Kontrolü: Kurumsal Düzen
    03/04/2026 GitHub Copilot Cloud Agent İçin Runner Kontrolü: Kurumsal Düzen
  • Yapay Zekâ Çağında Sanayi Politikası: Asıl Mesela Ne?
    06/04/2026 Yapay Zekâ Çağında Sanayi Politikası: Asıl Mesela Ne?
  • GitHub Copilot Pro Denemeleri Neden Durdu?
    11/04/2026 GitHub Copilot Pro Denemeleri Neden Durduruldu?
  • vcpkg'de Paralel Kurulum ve Güvenlik Yaması: Neler Değişti?
    06/04/2026 vcpkg’de Paralel Kurulum ve Güvenlik Yaması: Neler Değişti?
  • MCP Apps’i Kolaylaştıran Fluent API: Sahada Ne Değişiyor?
    08/04/2026 MCP Apps’i Kolaylaştıran Fluent API: Sahada Ne Değişiyor?
  • Yapay Zekâ Çağında Sanayi Politikası: Asıl Mesela Ne?
    06/04/2026 Yapay Zekâ Çağında Sanayi Politikası: Asıl Mesela Ne?
  • Microsoft Foundry Mart 2026: Sahadan İlk İzlenimler
    10/04/2026 Microsoft Foundry Mart 2026: Sahadan İlk İzlenimler

SİZİN İÇİN DERLEDİK

Kubernetes v1.37 Memory QoS Beta: Ne Değişti?
Bulut Altyapı Konteyner & Kubernetes

Kubernetes v1.37 Memory QoS Beta: Ne Değişti?

16/09/2026 Aşkın KILIÇ
GitHub Advanced Security Zorunlu Kılma: Ne Değişti?
Güvenlik & Kimlik Kurumsal Teknoloji

GitHub Advanced Security Zorunlu Kılma: Ne Değişti?

16/09/2026 Aşkın KILIÇ
Copilot Test Agent ile Test Kapsamı Nasıl Artar?
DevOps Geliştirici Araçları

Copilot Test Agent ile Test Kapsamı Nasıl Artar?

15/09/2026 Aşkın KILIÇ
Kodlama Ajanları Neden Azure SQL Database Seçiyor?
Bulut Altyapı Güvenlik & Kimlik Veri & Analitik

Kodlama Ajanları Neden Azure SQL Database Seçiyor?

15/09/2026 Aşkın KILIÇ
CppCon 2026'da Visual Studio: C++ İçin Ne Değişti?
Bulut Altyapı Geliştirici Araçları Yapay Zeka

CppCon 2026’da Visual Studio: C++ İçin Ne Değişti?

15/09/2026 Aşkın KILIÇ
Kubernetes CBT API Beta: Alpha'dan Ne Değişti?
Bulut Altyapı Konteyner & Kubernetes

Kubernetes CBT API Beta: Alpha’dan Ne Değişti?

15/09/2026 Aşkın KILIÇ
MulticloudDB SDK Nedir? Tek Java API, Üç Sağlayıcı
Bulut Altyapı Geliştirici Araçları

MulticloudDB SDK Nedir? Tek Java API, Üç Sağlayıcı

14/09/2026 Aşkın KILIÇ
Marketing Ops as Code: GitHub'da Nasıl Kurulur?
DevOps Geliştirici Araçları Kurumsal Teknoloji

Marketing Ops as Code: GitHub’da Nasıl Kurulur?

14/09/2026 Aşkın KILIÇ
CppCon 2026'da Microsoft: Hangi Oturumlar Öne Çıkıyor?
DevOps Geliştirici Araçları Microsoft Azure Yapay Zeka

CppCon 2026’da Microsoft: Hangi Oturumlar Öne Çıkıyor?

14/09/2026 Aşkın KILIÇ
Copilot Code Review'da Otomatik Çözüm: Ne Değişti?
DevOps Geliştirici Araçları Yapay Zeka

Copilot Code Review’da Otomatik Çözüm: Ne Değişti?

13/09/2026 Aşkın KILIÇ
Azure AI Speech LLM 2607: Çok Dilli Doğrulukta Ne Değişti?
Geliştirici Araçları Microsoft Azure Yapay Zeka

Azure AI Speech LLM 2607: Çok Dilli Doğrulukta Ne Değişti?

13/09/2026 Aşkın KILIÇ
MSVC'de constexpr cmath ve LLVM libc: Ne Değişiyor?
Geliştirici Araçları Microsoft Azure

MSVC’de constexpr cmath ve LLVM libc: Ne Değişiyor?

13/09/2026 Aşkın KILIÇ

Hakkımda

Aşkın KILIÇ

Microsoft Azure Çözüm Uzmanı. Bulut bilişim, yapay zekâ, DevOps ve kurumsal güvenlik üzerine yazılar yazıyorum.

Devamını Oku →

Kategoriler

  • Azure
  • Bulut Altyapı
  • DevOps
  • Geliştirici Araçları
  • Güvenlik & Kimlik
  • Konteyner & Kubernetes
  • Kurumsal Teknoloji
  • Microsoft 365
  • Microsoft Azure
  • Veri & Analitik
  • Yapay Zeka

Popüler Etiketler

AI ajanları ASP.NET Core Azure azure app service Azure Cosmos DB Azure Developer CLI Azure DevOps Azure OpenAI azure sdk Azure SQL bulut bilişim CI/CD CodeQL code review copilot Copilot CLI DevOps geliştirici verimliliği GitHub GitHub Actions GitHub Copilot güvenlik Kimlik Doğrulama Kubernetes Kurumsal geliştirme kurumsal güvenlik kurumsal yapay zeka maliyet optimizasyonu MCP Microsoft Agent Framework Microsoft Azure Microsoft Entra ID Microsoft Foundry otomasyon performans Pull Request RAG SEO uyumlu verimlilik veri yönetimi Visual Studio Visual Studio 2026 VS Code yapay zeka Yazılım geliştirme
  • Gizlilik Politikası
  • Çerez Politikası
  • Kullanım Koşulları
  • Hakkımda
  • İletişim

© 2026 Aşkın KILIÇ | Tüm hakları saklıdır. | Powered By SpiceThemes

Çerez tercihleri Zorunlu çerezler sitenin çalışması için kullanılır. Analitik çerezler yalnız açık izninizden sonra Google Analytics ve Microsoft Clarity için etkinleştirilir. KVKK ve Çerez Politikası
✉

Haftalık Bülten

Azure, DevOps ve Yapay Zeka dünyasındaki en güncel içerikleri her hafta doğrudan e-postanıza alın.

Spam yok. İstediğiniz zaman iptal edebilirsiniz.
📱
Uygulamayı Yükle Ana ekrana ekle, çevrimdışı oku
Ana Sayfa
Kategoriler
💻 Geliştirici Araçları 445 yazı 🏗️ Bulut Altyapı 364 yazı 🤖 Yapay Zeka 305 yazı 🔧 DevOps 251 yazı ☁️ Microsoft Azure 240 yazı 🔒 Güvenlik & Kimlik 207 yazı 🏢 Kurumsal Teknoloji 87 yazı 📊 Veri & Analitik 64 yazı 🐳 Konteyner & Kubernetes 57 yazı 📧 Microsoft 365 21 yazı 📁 Azure 1 yazı
Ara
Popüler
Yapay Zeka Azure Kubernetes DevOps Copilot Docker
Paylaş
WhatsApp
İçindekiler
    ← GitHub Code Quality artık ücre...
    .NET Haziran 2026 Servis Günce... →
    📩

    Gitmeden önce!

    Her pazar özenle seçilmiş teknoloji yazıları ve AI haberleri doğrudan e-postanıza gelsin. Ücretsiz, spam yok.

    🔒 Bilgileriniz güvende. İstediğiniz zaman ayrılabilirsiniz.

    📬 Haftalık bülten: Teknoloji + AI haberleri
    Beni Takip Et Yeni Azure / AI / DevOps yazılarını GitHub ve RSS üzerinden takip edin.
    GitHub RSS